- 09-10
- 09-10
-
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. jzhsp
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.09-10Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Bãi Chơi Ảo
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.game thư giãn game giả tưởng Trung Hoa game Baccarat Việt Nam