Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. 09-14 Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Trạm Giải Đố
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.ưu thế game game trong rừng rậm game gian lận
© Điểm Hẹn Trò Chơi cài Bầu cua
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
