Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.

Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Basic
$19
Ngôi Nhà Trò Chơi
$29
premium
$39
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. 09-11 Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Kênh Game Rảnh
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.