Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-11 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Lối Vào Trò Chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.so sánh game giải đố và game hành động game chơi ngay không cần tài khoản game đua xe