9Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
30
Hành Tinh Câu Đố
6000㎡
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
80Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Sân Chơi Trí Tuệ

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-12 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đảo Trò Chơi
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.