jzhsp

jzhsp

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
  • 9Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.

    Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.

  • 30+

    Hành Tinh Câu Đố

  • 6000

    Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

  • 80Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

    Sân Chơi Trí Tuệ

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
×
jzhsp

jzhsp

jzhsp

  • 01Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
  • 02Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
  • 03Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
  • 04Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
  • 05Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
  • 06Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.

jzhsp

jzhsp

jzhsp

jzhsp

  • Nhà Trò Chơi Việt

    Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

  • jzhsp

    Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

  • Khu Vườn Câu Đố

    Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

  • Hỗ trợ

    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

Tin tức

jzhsp

  • jzhsp Chơi Vui Mỗi Tối
    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
    09-12
  • jzhsp
    Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
    09-11
  • Sân Chơi Trí Tuệ
    Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
    09-10
  • jzhsp
    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
    09-09
  • jzhsp
    Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
    09-08
    Chơi Ngay Thôi--Miền Trò Chơi jzhsp
    Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
    09-07
    jzhsp
    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
    09-06
    Sân Sau Giải Trí
    Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Góc Game Tuổi Thơ Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
    09-05
    jzhsp
    Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
    09-04
    jzhsp
    Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
    09-03

    jzhsp

    Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-12 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đảo Trò Chơi

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.

    Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

    Tiến Lên iOS

    Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

    ưu đãi Vinagames

    Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

    game gạch nối chấm khép ô  ·  game hai người đua xe