Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Trạm Vui Chơi
•Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
★ ©2016 Trò Chơi Tư Duy |
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-14 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Sân Game Buổi Tối
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.game đơ giữa chừng game phỏm chơi bốn người game thoát ra đột ngột