Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.





Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-10 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Góc Game Tuổi Thơ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.game được theo dõi game hành động không cần tải chiến thuật game Trung Hoa