Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-11 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game luyện tính nhẩm game miễn nhiễm game được chứng nhận Android