|
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. 09-11 Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Hộp Game Nhỏ
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.game đố hình học cắt ghép chiến thuật Mậu Binh game casino hay nhất