Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
jzhsp Ngăn Kéo Trò Chơi jzhsp
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.1. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
-
Ngăn Kéo Trò Chơi jzhsp
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Giải Đố Thư Giãn jzhsp
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
game cờ đam phong vua
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bầu Trời Game Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Túi đồ có giới hạn số ô...
-
Nhà Trò Chơi Việt
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
jzhsp Bến Game Việt jzhsp
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
-
jzhsp Rừng Câu Đố
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
-
jzhsp Thế Giới Câu Đố jzhsp
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
-
Kho Câu Đố Hay
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Khu Vườn Câu Đố
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
-
jzhsp Trạm Dừng Giải Trí
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu....
-
Góc Chơi Cuối Tuần jzhsp
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Hộp Game Nhỏ
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Nhà Trò Chơi Việt jzhsp
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Khu Vườn Câu Đố jzhsp
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến..
jzhsp
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Nhà Trò Chơi Việt jzhsp
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
-
Giải Đố Thư Giãn
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây..


















Góc Game Tuổi Thơ
09-11Trạm Vui Chơi
09-11Nhịp Chơi Mỗi Ngày
09-11Ngôi Nhà Trò Chơi
09-11