Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Trạm Giải Đố jzhsp
-
jzhsp Cổng Chơi Nhẹ Nhàng jzhsp
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.1. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng..
-
Hộp Game Nhỏ jzhsp
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
-
Hành Tinh Câu Đố jzhsp
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
game trực tuyến quản lý
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Sân Sau Giải Trí Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại...
-
jzhsp Túi Game Nhỏ jzhsp
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
jzhsp Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai..
-
Chơi Là Vui
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương..
-
jzhsp Ngăn Kéo Trò Chơi jzhsp
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc. Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Nhà Trò Chơi Việt
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
-
Kho Câu Đố Hay
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
jzhsp Trò Chơi Mỗi Ngày
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ....
-
Trò Chơi Tư Duy jzhsp
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ. Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô. Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
-
jzhsp Trò Chơi Mỗi Ngày
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
-
Chơi Là Vui
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một. Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
-
Đảo Trò Chơi jzhsp
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại..
jzhsp
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Nhà Trò Chơi Việt jzhsp
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
-
Hộp Game Nhỏ
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp..



















Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
09-11Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-11Bãi Chơi Ảo
09-11Thư Viện Game Mini
09-11