Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Cổng Game Gia Đình jzhsp
-
jzhsp Điểm Hẹn Trò Chơi jzhsp
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.1. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến..
-
Nhà Game Nhỏ jzhsp
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Ngăn Kéo Trò Chơi jzhsp
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
-
Kho Câu Đố Hay
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Mậu Binh đổi thưởng
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Sân Game Buổi Tối Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm...
-
jzhsp Sổ Tay Trò Chơi jzhsp
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
jzhsp Sân Sau Giải Trí
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh..
-
Chợ Game Nhỏ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
-
jzhsp Hành Tinh Câu Đố jzhsp
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Chơi Ngay Thôi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
-
Hộp Game Nhỏ
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
jzhsp Vườn Game Mini
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né....
-
Bầu Trời Game jzhsp
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến jzhsp
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn..
jzhsp
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày jzhsp
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Thế Giới Câu Đố
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn..



















Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-11Nhịp Chơi Mỗi Ngày
09-11Hành Tinh Câu Đố
09-11Góc Giải Trí Nhẹ
09-11